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なんかお久しぶりですね。お元気でしたか? なんかお久しぶりですね。お元気でしたか?チームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット? 【チーム 4V1Uこれはひどいエロス】チームチャット winws 《シャワーズ》 ヤドラン ラプラス モトコ 《エロレイド》 ブーバーン バンギラス カズシ 《グレイシア》 サンダース エーフィ 【チーム 君が勝てば何も問題ないじゃないか】チームチャット めだま 《ルンパッパ》 トリトドン ドククラゲ ガシト 《プテラ》 デリバード ネイティオ しれん 《エンペルト》 ミロカロス リルリ ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ) ○//@winws VS ×//@めだま 【次鋒戦】(レポ) ×//@モトコ VS ○//@ガシト 【大将戦】(レポ) ○ //@カズシ VS ×// @しれん 結果:3-0でチーム 4V1Uこれはひどいエロスの勝利!
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■サブ武器■合成・ドロップで入手・48種類(Xbox360版) ユーリ装備 = グローブ = エステル・フレン装備 = 盾 = ラピード装備 = 首輪 = カロル装備 = 鞄 = リタ装備 = 本 = レイヴン装備 = 小刀 = ジュディス装備 = ブーツ = ユーリ装備 = グローブ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 459 ブラックレザー 攻 25 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 25 460 ナックルダスター 攻 40 攻 50 敏捷 0 バックステッパーコンボボルテージアタックフェイント 丈夫なツタ2硬いトゲ1 防 15 防 15 461 ディフェンダー 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 銀鉱2騎士の湧水4 防 35 防 35 462 タイラントフィスト 攻 70 攻 30 敏捷 0 ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 鱗竜の皮1猿人の剛毛2コウモリの翼2イノシシの毛2 防 10 防 10 463 ガルムファング 攻 120 攻 0 敏捷 0 ストレングス4ディフェンド3 ベアークロー1獅子の牙1魚人の牙1狼の牙1狼の大牙1 防 0 防 0 エステル・フレン装備 = 盾 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 443 バックラー 攻 20 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 30 444 ラウンドシールド 攻 20 攻 25 敏捷 0 ガードインパクトウェルガード2イメージトレーニング 貝殻1トルビフィッシュ2トルビー水2 防 30 防 35 445 カイトシールド 攻 30 攻 0 敏捷 0 ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 亀の甲羅1トルビフィッシュ3トルビー水3 防 45 防 45 446 ナイトシールド 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 447 スパイクシールド 攻 80 攻 20 敏捷 0 ストレングス2マジカル2ペインリフレクト 騎士の聖深水1亀の甲羅2硬いトゲ4 防 10 防 10 448 ハイペリオン 攻 50 攻 0 敏捷 0 TPコンディションSTPコンディションS2 黄金のツノ2黄金のタテガミ2デズエ砂金2レアメタル1 防 50 防 20 449 アイアンプレート 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンド3レジスト3 ナビメタル1鉄の柄2鉄の穂先2鉄の足2 防 70 防 0 450 イージス 攻 40 攻 0 敏捷 0 サバイブインバリッド・アタックインバリッド・マジック レアメタル1剛力玉1巨大な甲殻1 防 80 防 0 451 サンクチュアリ 攻 0 攻 0 敏捷 0 エンジェルコール 闘技場エステル100人斬り 防 60 防 60 452 ネコガード 攻 15 攻 15 敏捷 60 ピコハンリベンジルーズレスソウル 魔導鉱石1臭い袋1チーグルの毛1 防 15 防 15 453 オーダーシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし レアメタル1騎士の湧水1騎士の聖深水1ナイトシールド1 防 60 防 75 454 クイーンオブハート 攻 0 攻 0 敏捷 0 ヒールサプライガードメンタルサプライガードリフレクト デズエ砂金1マンドラゴラの瞳3エアルホウセンダケ3 防 120 防 0 455 勇者の盾 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし ナム孤島の演劇 防 50 防 20 456 スターライト 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし 闘技場エステル100人斬り 防 20 防 50 457 ホワイトナイトシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし フレン専用盾 防 60 防 0 458 アレドヴァル 攻 90 攻 40 敏捷 0 なし 闘技場200人斬り 防 100 防 80 ラピード装備 = 首輪 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 485 鎖の首輪 攻 20 攻 20 敏捷 20 なし - 防 30 防 30 486 トゲトゲ首輪 攻 25 攻 25 敏捷 20 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 硬いトゲ2丈夫なツタ1 防 25 防 25 487 メタルカラー 攻 30 攻 10 敏捷 0 ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ デズエ砂鉄1貝殻1霊魂の欠片1 防 40 防 40 488 グラディエーター 攻 45 攻 35 敏捷 0 コンボプラス 狼の牙1コウモリの翼3熊の毛皮3 防 20 防 20 489 エターナルリング 攻 65 攻 35 敏捷 0 インバリッド・アタックインバリッド・マジック デズエ砂金4ナビメタル2魔導鉱石2 防 0 防 0 490 獣の王 攻 100 攻 0 敏捷 20 トレジャーファングラッキーアイテムインスペクトノーズ 獅子の牙1獅子の剛牙1熊の毛皮1カバのあくび1サイのツノ1 防 77 防 50 カロル装備 = 鞄 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 481 なんでも入る鞄 攻 30 攻 30 敏捷 0 なし - 防 30 防 30 482 いくらでも入る鞄 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 不思議な布1赤眼レンズ2亀の甲羅2 防 60 防 0 483 とんでもなく入る鞄 攻 80 攻 0 敏捷 0 チキンランチキンハートチキンアピール ローパーの触手1クモの巣1コウモリの翼4 防 40 防 0 484 鞄王 攻 120 攻 0 敏捷 0 イミテイションデスクリティカルリカバーグッドジョブ ペリカン袋1カバのあくび1ギザギザした毛2 防 0 防 0 リタ装備 = 本 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 464 バーニングブラッド 攻 25 攻 35 敏捷 20 なし - 防 20 防 20 465 アクアディンゲン 攻 30 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 魔導書の紙片2トルビー水2プチプリの葉1 防 20 防 20 466 ストームブリンガー 攻 50 攻 50 敏捷 0 スペルチャージエフェクティブ 魔導書の紙片2コウモリの翼1貝殻1魚人の背ビレ1 防 0 防 20 467 ネクロノミコン写本 攻 50 攻 70 敏捷 0 スペルチャージ2コンバートフォース 魔導書の紙片4コウモリの翼2クモの巣2 防 0 防 0 468 ソングオブガイア 攻 40 攻 80 敏捷 0 スペルチャージ3エレメントインフル 魔導書の紙片4ユルゾクリスタル3 防 0 防 0 469 ナコト新書 攻 0 攻 120 敏捷 0 レビテーション 魔導書の紙片5飛行ウサギの羽耳15 防 0 防 0 470 ラブリー猫辞典 攻 30 攻 30 敏捷 60 マジックパーフェクトスピリッツ3 魔導書の紙片4綿毛2獅子の剛牙1 防 0 防 0 レイヴン装備 = 小刀 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 471 バトルナイフ 攻 45 攻 40 敏捷 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード - 防 15 防 15 472 マン・ゴーシュ 攻 50 攻 40 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 狼の牙2クモの巣2デズエ砂金1 防 15 防 15 473 ジッテ 攻 70 攻 30 敏捷 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ サイのツノ1赤眼レンズ4折れた短剣4 防 10 防 10 474 ソードブレイカー 攻 80 攻 40 敏捷 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 折れた短剣1鋼のヤジリ3バイオクロー1アルマジロのトゲ1超振動の欠片1 防 0 防 0 475 ミセリコルデ 攻 60 攻 40 敏捷 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 銀鉱1折れた短剣2エアストーン2 防 10 防 10 ジュディス装備 = ブーツ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 476 ブーツ 攻 40 攻 40 敏捷 20 エアリアルアーツリカバリングアピール - 防 40 防 0 477 竜騎士の具足 攻 65 攻 10 敏捷 0 エアリアルガードエアリアルマジックガードステップアウェイ PS3版 ミョルゾミニゲーム(倉庫整理) 防 45 防 0 478 クリスタルヒール 攻 90 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 ユルゾクリスタル5水晶2 防 30 防 0 479 ドラゴンスキン 攻 120 攻 0 敏捷 0 エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 鱗竜の皮10大怪鳥の口ばし1竜の化石2 防 0 防 0 480 サンダル 攻 50 攻 0 敏捷 70 アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 ローパーの触手3中型鳥の羽3蹄1 防 0 防 0
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武器:特殊武器 ・月装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 月の輝きソード 1 186~216 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスピア 1 201~240 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きボウ 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きメイス 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスタッフ 1 117~216 - 134~157 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・銀装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 ※試練の洞窟10~30階報酬でも複製を入手可能(ランダム)。但し1週間、30レベル以下の制限付 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 銀の輝きソード 1 199~230 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスピア 1 216~254 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きボウ 1 194~216 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きメイス 1 204~240 - 72~96 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスタッフ 1 132~156 - 148~171 - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・特殊レシピ武器 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ロングソード 36 170~200 - - - - - 5 15 - - - 400/× 0 片手,風:歩兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M アースブレイド 36 180~190 - - - 50 10 - - 5 - - 400/× 0 片手,地:水兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M ドラゴンセイバー 56 200~250 - - - - ▲5 10 30 - - - 400/× 0 片手,火:歩兵のみ - レシピ高級ハンマー,氷雪の腕輪30,翡翠(宝石)30,10M ウォーハンマー 36 190~220 - - - 50 5 - 10 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M トマホーク 46 210~230 - - - 70 5 - 15 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピ高級ハンマー,雪男の毛皮(加工前)30,翡翠(宝石)30,10M アサシンの石弓 36 180~180 - - - - 15 5 10 - - 攻撃速度:増 400/× 0 両手:魔,弓兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M スナイパーロングボウ 46 195~195 - - - - 20 5 15 - - - 400/× 0 両手:風,弓兵のみ - レシピ高級ハンマー,鯨のひげ30,翡翠(宝石)30,10M 魔帝のスタッフ 36 200~210 - 150~180 - - 10 - 10 - - MP 50 400/× 0 片手:魔 - レシピ最高級ハンマー,賢者の杖30,翡翠(結晶)30,100M 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先
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武器・道具 武器・道具 武器アサシンブレード 小型の武器 普通の武器 道具ピストル 吹き矢 消耗品 袋のアップグレード ムチ 武器 武器屋で購入。小型の武器と消耗品は密輸人も売っている 価格は買収していない武器店のもの。買収後や密輸人はこれより安くなる。買収後は半額 バグで買収したはずがしていないことになっていることがある。直す手段はない。ミッション中の買収は避けたほうが良いかもしれない 武器、ピストル、吹き矢にはそれぞれ装備できるペルソナ(服装)が設定されている下表ではアサシン(ア)、レディ(レ)、奴隷(奴)で表記 アサシンブレード 名称 ダメージ スピード コンボ チェインキル人数 装備可能ペルソナ 価格 入手時期・方法 アサシンブレード 2 5 5 2 ア・レ・奴 0 初期装備 小型の武器 名称 ダメージ スピード コンボ チェインキル人数 装備可能ペルソナ 価格 入手時期・方法 サトウキビ用マチェーテ 1 3 4 2 ア・奴 0 Sequence1「奴隷の窮地」で入手、トロフィー「マチェーテ」獲得に必要 鉈 3 3 4 3 ア・奴 16380 Sequence3開始時 コナーのトマホーク 2 3 3 3 ア・奴 0 Vita版はAC3と連動、HD版はUbisoft Clubにてユニットを使いリワードと交換で入手 フックアックス 4 5 4 4 ア・奴 49800 Sequence5「盗まれた品」クリア後 クバ 3 5 3 4 ア・奴 50000 Sequence5「盗まれた品」クリア後 チンブヤアックス 2 3 3 3 ア・奴 16860 Sequence3開始時 普通の武器 名称 ダメージ スピード コンボ チェインキル人数 装備可能ペルソナ 価格 入手時期・方法 剣 2 3 5 2 ア 1508 最初から購入可能 士官のショートソード 3 4 3 3 ア 31400 Sequence5開始時 カットトーソード 3 2 4 2 ア 3120 Sequence2開始時 マチェーテ 3 2 2 3 ア 16640 Sequence3開始時 ハンガーソード 4 4 2 3 ア 55800 Sequence5「盗まれた品」クリア後 カットラス 2 2 4 2 ア 0 初期装備 海賊の三日月刀 2 4 5 3 ア 0 有料DLC「アサシン クリードIII レディ リバティHD ボーナスパック」購入後、武器屋で入手 コリシュマルド 1 4 3 3 ア 18040 Sequence3開始時 ヘヴィーキャヴァリーソード 5 4 4 2 ア 52000 Sequence5「盗まれた品」クリア後 ネイヴァルアックス 4 2 4 2 ア 21240 Sequence3開始時 ボーディングアックス 5 3 3 3 ア 54080 Sequence5「盗まれた品」クリア後 オブシディアンアックス 5 2 4 2 ア 32620 Sequence5開始時 マクアフティル 4 3 3 2 ア 34000 Sequence5開始時 儀式の短剣 3 3 4 3 ア 0 有料DLC「アサシン クリードIII レディ リバティHD ボーナスパック」購入後、武器屋で入手 道具 ピストル 名称 近接ダメージ 遠距離ダメージ マガジン 装備可能ペルソナ 価格 入手時期・方法 クイーンアン・ピストル 4 2 1 ア 0 初期装備 デュアルピストル 4 2 1 ア 20000 Sequence3開始時、二丁拳銃 ポケットピストル 3 1 1 レ・奴 20000 Sequence2開始時 決闘用ピストル 5 4 1 ア 0 懐中時計をすべて集める 二連式ピストル 4 2 2 ア 10000 Sequence3開始時 ペッパーボックスピストル 4 2 4 ア 100000 Sequence5開始時 吹き矢 名称 近接ダメージ 遠距離ダメージ マガジン 装備可能ペルソナ 入手時期・方法 吹き矢 2 3 3 ア・奴 Sequence2「偽マカンダル」で入手 パラソルガン 2 3 3 レ Sequence3「反乱の序曲」で入手。吹き矢より素早く発射できるが、マガジン3なのに一発ごとにリロードがある 消耗品 消耗品は全ペルソナが使用可能 密売人の帽子を装備すると価格が半額になる 名称 数(最小/最大/DLC有最大) 価格 入手時期 備考 カートリッジ 10/25/30 200 初期装備 銃系武器の弾。敵から奪った銃にも使える 毒矢 5/20/25 500 Sequence2「偽マカンダル」で入手 吹き矢、パラソルガンで使用。刺さった敵はしばらくしてから倒れる 毒矢(発狂) 3/9/11 1700 Sequence3「消えた奴隷たち」で入手 吹き矢、パラソルガンで使用。刺さった敵はしばらく暴れてから倒れる 煙幕 3/9/15 1400 Sequence2開始時 投げると煙を出して敵の目を眩ます 袋のアップグレード 袋のアップグレードは仕立屋で購入 武器店同様買収後に半額になるのでSequence3「優雅な戦士」で仕立て屋を買収するまで購入は待った方が良い 名称 追加内容 価格 入手時期 毒矢の袋(小) 毒矢所持数+5 8000 Sequence3開始時 毒矢の袋(中) 毒矢所持数+5 15000 Sequence5開始時 毒矢の袋(大) 毒矢所持数+5 24000 Sequence7開始時 カートリッジ袋(小) カートリッジ所持数+5 1500 最初から購入可能 カートリッジ袋(中) カートリッジ所持数+5 8000 Sequence3開始時 カートリッジ袋(大) カートリッジ所持数+5 22000 Sequence5「盗まれた品」クリア後 煙幕袋(小) 煙幕所持数+2 2400 Sequence2開始時 煙幕袋(中) 煙幕所持数+2 10000 Sequence5開始時 煙幕袋(大) 煙幕所持数+2 35000 Sequence7開始時 毒矢(発狂)の袋(小) 毒矢(発狂)所持数+2 15000 Sequence5「盗まれた品」クリア後 毒矢(発狂)の袋(中) 毒矢(発狂)所持数+2 25000 海賊ミッション「平水夫として」クリア後、またはサブミッションコンプリートの可能性あり 毒矢(発狂)の袋(大) 毒矢(発狂)所持数+2 34000 Sequence7開始時 袋の容量増加 カートリッジ所持数+5、毒矢所持数+5、毒矢(発狂)所持数+2、煙幕所持数+6 - 有料DLC「アサシン クリードIII レディ リバティHD ボーナスパック」購入ゲーム内で何かを購入する必要は無いインベントリの道具欄への追加もなし ムチ Sequence4「〈同志〉」で入手。アサシンと奴隷が使用可能 装備したら△でふり投げて敵を引き寄せる 近距離でやった場合は□で追加攻撃が可能。追加攻撃をしない場合は敵が転ぶ 樹上でやって木から飛び降りれば縛り首 コマンドが表示される特定の場所でスイングジャンプができる
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武器 バスターカノン ウラヌスコロニーの宝箱から入手 パワーガトリング 白い八面体の先、天使の止まり木の宝箱から入手 戦士の剣 バーミヤンの先にあるドームで入手。ただし、建物に入るには、ストーリー進行、ハンターへの依頼、図鑑の埋め具合などが必要と思われる。また、恐らく、バーミヤンのNPCに、ドームがハンターの根城であると聞く事がフラグ。 服 対細菌戦スーツ バーミヤンより南西、ミキモトバイオテック本社のロッカーに入っている 生体装甲服 アークスからドロップ マルスプロテクター ボスケイヴァンからドロップ ナノ・スーツ 天使の止まり木・地上部分の宝箱 戦士の服 戦士の剣参照 盾 バイオシールド オンライントレード・バグデータ70体採取の報酬 ヘッドギア セラピーフォン アザーフェイスからドロップ、錆び付いたコンテナから入手 イージスリボン ギガンテスからドロップ、どこかで宝箱で入手? レインボーハット 黒い八面体で行ける「最後の森」、洞窟を抜けた先の宝箱から入手 アクセサリー マントラバングル オンライントレード・バグデータを106体(全種類)採取の報酬、錆び付いたコンテナから入手 カラーネックレス アイテムを120種類集める 和樹の名札 バグ図鑑をすべて埋めた後、ホライトコロニーのESP研究所にいる人に話しかける イベントアイテム データディスク 氷漬けコロニー(ストロスコロニー)のミッションで所長に会う 黄色い八面体 エレボス坑道ミッションにて地下大空洞のノアの護り手を倒した後、修理する(要・リペアキット×2、ポータブルガレージ×1、ケミカルリンゲル×2、ジャンクパーツ×1) 紫色の八面体 デバッカーギルドの依頼、ESP研究所の依頼で、ボスを倒す 青い八面体 エル・ドラドにてハンターのアンバに50000Cr以上で仕事を依頼する 緑色の八面体 エル・ドラドの倉庫にある宝箱から入手。倉庫に入るには倉庫のカギが必要、宝箱を開けるにはフィフスが加入していることが必要 黒い八面体 ウラヌスコロニーの宝箱 橙色の八面体 中央管理局B43Fの宝箱から入手 茶色の八面体 戦士の剣と同じ場所にある。戦士の剣参照 白い八面体 エル・ドラドの倉庫にある(要・倉庫のカギ) 水色の八面体 オンライントレード(要・小さなギア×5) 倉庫のカギ シルルコロニー開放ミッション・放棄された格納庫で、女性たちが閉じ込められていた部屋にある宝箱から入手 名前 コメント
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名前 攻撃力 強化限界 印数 固有特殊能力 引き継げる印 コメント 木刀 3 30 4 - - まず使わない 釘バット 5 35 3 - - 他に武器が無ければ使うしかない 原石の剣 8 45 5 錆びない - デフォで錆びない上印が多いので序盤は使えるかも。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。魔法石の剣の材料になる。 日本刀 12 60 6 - - 要するにカタナ。しばらくの間の主力にできる。 永遠の剣 18 70 5 - - 日本刀より攻撃力が高い代わりに印数が一つ足りない。好みで 錆びきった剣 30 70 5 - - 入手時は弱いが鍛えれば主力武器に。錆止めの石を使うと0まで一気に強化可能 月の剣 2 5(20) 8 - - 印数は多いが弱い。弱すぎる。銀河の剣の材料になるが、HARD以降はちょっと作りにくくなった。 太陽の剣 30 5(20) 0 - - 攻撃力は高いので一時しのぎにはなる。銀河の剣の材料になる。 お守りの剣 4 25 2 守備力増加 守 合成用。単純に防御力があがる能力だが単純ゆえに使いやすい。 純金の剣 2 50 5 錆びない - 原石の剣より弱いが他の剣に合成するとメッキされる。純金故に値段が高い。 マトック 7 20 3 壁が掘れる 壊れる 堀 メインに合成してはいけない。トンネルの杖でも代用可アッー! ビーストハンター 3 50 4 獣系に必中大ダメージ 獣 眠れる獅子対策に 退魔の剣 5 40(45) 4 アンデット系に必中大ダメージ 退 はちくまファンの期待を裏切る一品。呪いゾンビや不幸の幽霊対策に。 ドールブレイカー 7 30(40) 4 機械 人形系に必中大ダメージ 人 投げゴーレム対策に 吸殺剣 9 20(35) 4 ドレイン系に必中大ダメージ 吸 ドレイン系対策に ツバメ返し 11 10(30) 4 浮かんでいるモンスターに必中大ダメージ 浮 該当敵は結構多いので便利 心眼の刀 14 15 5 見えない敵に必中大ダメージ。自分が盲目なら全員に効果あり。 心 中盤以降は便利。みさき先輩が使えば常時必中ということに… ソウルセイバー 8 30 3 HPが多いほど攻撃力UP 魂 生命の石と合わせると効果大 鬼金棒 15 10(35) 2 会心の一撃がだせる 会 安定性には欠けるが大ダメージを求めるなら。 エクスカリバー 18 99 4 振ると前方5マスに衝撃波攻撃 聖 衝撃波で壁が掘れる、数回振ると壊れる 必中の剣 1 20(40) 5 必ず攻撃が当たるようになる 必 印2つ使用。近接攻撃の信頼性が大幅UP 妖刀サンホウコウ 3 15(25) 3 前三方向攻撃 三 別名妖刀かまいたち。有用性は非常に高いが、印3つがネック 怪刀ゼンホウコウ 2 5(15) 2 周囲八方向攻撃 怪 要するに竜巻のカマ。必要な印も5つに強化HARD以降は4つに軽減され、使いやすくなった。 シルバーマトック 12 20 3 壁が掘れる 壊れない 銀 別名、サトリのつるはし。銀製のためか本家より2本少なくて良い。 銀河の剣 30 50 8 - - 限界まで鍛えた月の剣+限界まで鍛えた太陽の剣。最初から攻撃力 能力数が高水準+限界値も高い。極限まで鍛えて印を増やした場合、魔法石の剣に比べやや劣る。 魔法石の剣 24 80 5 錆びない - 原石の剣の強化版。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。。初期版とHardでは作り方が違うので注意。 属性剣 20 15 4 特殊な属性を持つモンスターすべてに大ダメージ 属 ビーストハンター+退魔の剣+(ry敵が何らかの種族に所属していれば必中大ダメージ。印4つ使用。Hard以降は印3つに軽減され、特大ダメージになった。「ほぼ必中の剣+α」として使うのもあり。 風神剣 5 10(20) 3 1マス離れたところに攻撃できる 風 所謂妖光のヤリの効果。印3つ使用。HARD以降は2つでいいので「旋風かまいたち」にしてみるのも一興。 斬鉄剣 16 50 3 攻撃したとき、モンスターを一撃で倒すことがある 斬 武器自体 印一個分につき、発動率+25%?斬鉄剣に斬印を三つつけることで、当てれば必ず敵を一撃で倒せる剣を作成可能。印3つ使用。 戦漢女の剣 50 100 7 - - ベースとしては、最高クラスの武器。 血塗られた魔剣 0 4444 10 特殊 - 武器防具コンプボーナス装備 Lvupにて成長 括弧内はHARD及びEASYでの性能。 錆びきった剣について 錆止め石を使うことでマイナス値を一気に0にできます。 またマイナス値が0になることで名称が「磨き上げた剣」に変化しますが、 アイテムの説明の項での読み方は「さびきった剣」のままで図鑑登録もされません。
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以下が鬼兵同盟との外交文書です 文責:Yuzpon 2/19 9 59 フォーラム内 「攻撃を受けた!」スレ 発言者ゼイオンさん 朝起きたら鬼平のヨシキングに城を取られてました。 ユウナレスカ城;; 2/19 10 46 たみふる→サトル氏 鬼兵同盟 サトル様 お初にお目にかかります。 JAPAN KNIGHTS たみふると申します。 この度、貴同盟のヨシキング殿(l+k //player?2399)により弊同盟のゼイオンの城(l+k //coordinates?16391,16461)が占領されるという事態が発生いたしました。 貴同盟とは不可侵条約を結ばせていただいており、弊同盟のメンバーはこの事態に首をかしげている状態です。 つきましては、まずヨシキング殿に占領の経緯のご確認をお願いいたします。 以上、お手数おかけいたしますがよろしくお願いいたします。 2/19 11 15 サトル氏→たみふる はじめまして、鬼兵同盟のサトルと申します。 ヨシキングの件、了解しました。 まずはヨシキングへ確認を行いますので、時間をいただけますか? 当同盟として不可侵条約を破棄することはありません。 事実であれば、追放処分とします。 2/19 11 24 たみふる→サトル氏 迅速なご回答ありがとうございます。 ご回答頂きました内容を弊同盟リーダー並びに幹部に報告させて頂きます。 2/19 20 04 幹部会メッセージグループ 発言者Capt.Picard 鬼兵の盟主より、クレーム来ました。 さて、どう対応します? ……… ピカードさん、新任早々申し訳ありません。 本日は貴同盟員の行動についてクレームを申し伝えるために連絡しました。 現在我々はラキア姫というプレイヤーに対して制裁のために戦争をしておりますが、落城した城でサポート移動中の下記貴同盟員が確認されました。 l+k //player?1029 l+k //player?791 l+k //player?11311 我々に事情を確認して、ラキア姫が無罪と判断しての義勇兵というのなら事情は理解しますが、一方的にラキア姫の話だけを聞いて面白半分に兵を出されるのは不快極まります。 もちろん貴同盟としての行動でないとは思いますし、もしそうであるならばサポートはこんなものでは済まないと思いますが、これ以上サポートされる場合、今後の行動を考えねばなりません。私からも該当する人間に警告は出しますが、代表からも短慮な行動に出ないよう釘を刺していただけるようお願いいたします。 以上です。 追伸 お互い面倒を起こしたくないですので、我々の同盟員が粗相をいたしましたら、連絡をいただきたく存じます。誠意をもって対応いたしたいと思いますので。 2/19 22 51 たみふる→サトル氏 占領の件はヨシキング殿と連絡は取れましたでしょうか。 お手数ですが2/20 17時を目処に最終的な回答をお願い致します。 2/19 23 01 サトル氏→たみふる ヨシキングから一度は回答をもらったのですが、誰かに指示されたと言ってまして、その追求を行ってます。英文なので苦労してます。 期限なのですが、明日は仕事で昼間は返信できそうもないので、期限は明日の21時に変えていただけませんか? 2/19 23 21 イルカリアン→のもれっど氏 御挨拶するのは初めてかと存じます。 Capt.Picardの盟主就任に伴い補佐役の任につきました、イルカリアンと申します。 内部事情により、本件については私が窓口となります。 どうぞ御了承ください。 盟主への外交文につき、幹部会にて共有致しました。 まず「一方的にラキア姫の話だけを聞いて」いるとして不快感をお持ちのようですが、ラキア姫が自身の言い分を積極的に発信しておりますのに対し、貴アライアンスの公式アナウンスでは「敵対国:ラキア姫」とあるだけです。 「我々の話も聞いてから判断しろ」とおっしゃる気持ちは当方としても理解できますが、これをアライアンス同士の情報戦として捉えた場合(「姫の軍」はアライアンスの体裁をとっており、貴アライアンスも「敵対国」と明記しています)、憤りを向ける方向がいささか違うのではないかと憂慮する次第です。 我々としましては、当該同盟員の行動は、各自が入手可能であった情報に基づいて判断した結果と信じます。 そして、判断材料に偏りがあった事は否めないにせよ、偏りが生まれた理由について彼らを責めるのは酷であろうという立場です。 貴アライアンスとラキア姫との間の出来事については利害関係も皆無ですし、従いまして同盟員に何をどうせよと指図するほど積極的な関心もありません。 敢えて言及するならば、我々の関心は主として同盟員の安全にあります。 これが侵害された場合やその怖れがある場合については、積極的手段を用いる事を考慮します。 貴アライアンスからの今回の申し入れについては、それを望まれるのであれば遺漏なくフォーラムにて開示する用意があります。 公式な文書をもって事情説明なさりたいという事であれば、それも歓迎致します。 以上です。 2/19 23 33 たみふる→サトル氏 21時の期限延長了解しました。 良いお返事を期待しております。 2/19 23 38 サトル氏→たみふる ありがとうございます。 本人と連絡がとれずとも、結論を出し連絡いたします。 2/20 0 39 のもれっど氏→イルカリアン イルカリアン様 ご連絡ありがとうございます。 これは私が不見識でありました。大変申し訳ありませんでした。 情報発信を積極的にしていない以上、判断材料として開示されているものを利用する他なく、これを開示を怠る者が批判する資格はありませんでした。先の文章につきましては私の姿勢に非があります。謹んでお詫びを申し上げます。 日本人的な思考と申しますか、相手の事情を考えず自己の都合で積極的に己の立場を主張することに躊躇しておりました次第です。すぐに私共のまとめている経緯をお送りいたしますのでご確認くださるようお願いいたします。 貴同盟員様のご判断については幹部の皆様も尊重されたいとお考えであるかと思いますので、それにつきましてもちろん問題視はしておりませんし、そのことで苦言を言える立場にもございません。 しかし、であればこそ貴同盟員様の判断がもたらした結果につきましても当該同盟員様自身が正当に享受すべきであり、これを安全を守るためとして保護するのは、かえって同盟員様のご判断をないがしろにするものと思います。 ただそうは言いましても私共は貴同盟とことを構える気は毛頭ありません。ただ、我々の行動を妨害していただきたくなかっただけなのです。警告はさせていただきましたが、実際には何もできません。 私共としての事情をお伝えいたします。もしラキア姫側の主張がフォーラムに告知されているのでありましたら、私共の事情も併せて掲げていただき、我々の戦いに介入しないよう貴同盟員皆様にお願いを申し上げたくございます。 このたびは筋違いな文面をお送りしまして大変申し訳ありませんでした。 2/20 0 42 のもれっど氏→イルカリアン 私共の主張をまとめております。下記ご参照ください。 ーーーーーーーーー 私共とラキア姫さんの争いのことで、いろいろな方を巻き込んだ話となっており大変心苦しいと思っておりまして、誠に勝手ながら、またお耳汚しとなり申し訳ありませんが、事情をお伝え申し上げます。 先週末まで私共鬼兵同盟は、オランダ人の方の同盟と戦争を行っておりました。 オランダ人の同盟がキングスに逃げ込む中、キングスとの間にギリギリの交渉が持たれ、ある城の攻防戦を最後に紛争を終結させることになっておりました。 しかし、ラキア姫さんは自分の拠点のすぐそばで行われたその戦いを事前に察知し、我々の攻城部隊に銀貨持参で紛れ込ませ、銀貨比率を利用して城を乗っ取りました。戦闘終了後、城の所有者を見た我々メンバーの驚き、落胆、怒りの大きさはまさに筆舌に尽くし難いものでした。 そもそもラキア姫さんが所属していた北面の武士は、前述のオランダ人同盟の防衛部隊が壊滅したことをいいことに、漁夫の利を得んとばかりにその同盟の城々をかすめとるとの行動に出たため、私は北面の武士に強硬に申し入れ、我々の戦いに介入せぬとの約束を取り付けておりました。ですから城を乗っ取られた際の怒りは今思い出すだけでも震えが起こるような言葉にすることのできないようなものでした。 そのような経緯もあり、我々は我々の尊厳にかけてラキア姫討伐の軍を挙げることを決断した次第です。 ただ良くも悪くもあの性格ですから、一部の縁のあった方々から助命の嘆願をいくつかいただきました。その方々の熱意を無視するのも申し訳なく思い、鬼兵同盟内で殲滅すべしとの意見もあった中、彼女を救う唯一の手段として降伏の勧告を行いました。 ①所有城の半分の明け渡し ②鬼兵同盟に敵対する言動を今後とらないこと ③鬼兵同盟メンバーにコンタクトをとらないこと を条件としておりました。 2/20 0 43 のもれっど氏→イルカリアン ①は我々の怒りの大きさに比べれば、彼女のやった行為に比べれば、決して多いとも言えないと考えました。②は今後彼女がこの世界で生活するに、我々との問題を終結させるつもりでいていただかなければ、新たな火種なると考えての条件です。(現にこうして今彼女は自らの主張を触れ回り、皆様を巻き込む結果となりました)。③は、彼女と触れる者が彼女の性格の破天荒さに惹きつけられ、判断を狂わしかねないために、メンバーとのコンタクトを断ちたかったということが目的です。実際に一昨日まで我々のメンバーで一人彼女に毒されていた者がおりまして、同盟内を混乱に至らせる大騒動を引き起こしており、今後そのようなことの起きぬよう考慮せざるを得ない状況でした。 もう一つ彼女に伝えたかったのは、自分のわがままのためにこれ以上周りに迷惑をかけるなということでした。だから人に相談せず自分の意思で判断せよ、他人に言った場合は我々の勧告に拒否したものとみなすと伝えました。ただこれが彼女には脅迫と捉えられたようです。私がこれ以上譲歩するのはもう苦痛ですし、鬼兵同盟メンバーの尊厳をも傷つけてしまうことになりかねません。ですので彼女には正式に宣戦布告を申し伝えました。 ことの次第は以上です。ご迷惑おかけしておりまして本当に申し訳ありません。 2/20 19 29 たみふる→サトル氏 現時点でヨシキング殿が同盟を抜けているようですが何か進展があったのでしょうか。 また、今回の占領に関しての賠償ですが、資源75000程度と見積もっておりますがいかがでしょうか。 内訳 銀貨 資源50000(1000枚分) 攻撃に伴う防衛兵の損害、再占領時の偵察、並びに攻撃兵の損害 25000(銅貨1000枚分、ユニット損失200) 疑問点、ご意見等ございましたら忌憚無くお願いいたします。 2/20 20 29 サトル氏→たみふる 返信お待たせし申し訳ありません。 ヨシキングについては、当同盟を追放処分としました。 ヨシキング単独の犯行となりますので、賠償については直接請求していただきますようお願いいたします。 2/20 21 35 たみふる→サトル氏 以前のご回答で、ヨシキング殿は何者かに指示を受けたと述べていると伺いましたが、その結果は如何なる結果だったのでしょうか。 責任の所在はヨシキング本人とその指示を出した者にあると考えられます。 ヨシキングは貴同盟の所属でしたので、その指示を出した者は貴同盟員とまず考えるのが自然であり、追放によって貴同盟とヨシキングの繋がりが否定された事にはならないと考えます。 失礼を承知で単刀直入に申しますと責任を全てヨシキングに被せ、同盟としての責任を逃れているのでは?という疑念すら湧きます。 貴同盟への疑念を晴らす為にも今回は「資源」という目に見える形での誠意をお願いしたく思います。 どうかご検討のほどお願い致します。 良いお返事を期待しております。 2/20 23 51 イルカリアン→のもれっど氏 丁寧なお返事、恐縮です。 さて、戦勝をお祝い申し上げるべきなのでしょうか。 なんとも判断しかねる状況ではあります。 ご提示のあった情報につきましては(いささか時期を逸した感もありますが)間違いなくフォーラムにて開示します。 当該同盟員には、アライアンス加盟中の同盟員が起こしたトラブルは、アライアンス全体として責を問われる事、一同盟員の行動がアライアンス全体の危機を招きかねない事を説諭しました。 なにかあれば自分一人辞めれば済むなどと甘い事を考えないよう言い聞かせました事と併せて、御報告申し上げます。 2/21 1 21 のもれっど氏→イルカリアン 連絡ありがとうございます。 個人的に2chの書き込みやらで疲れがきてますので、 精神攻撃には負けたようなものです。 もういなくなる姫のことでお互いに争いたくはないものです。ところで一点危惧しているところがございまして、タミフル様より弊アライアンスの制御の効かないメンバーのことで詰問をいただいているのですが、今回のことで相殺とさせていただけませんでしょうか?弊アライアンスにいた問題の人間については早急に追放としました。そのようなメンバーをおいておいたことの責任はあるかもしれませんがそれはお互い様と思いますし、アライアンスの責任を問われるというのであればスパイの暗躍でいくらでも戦争が発生すると思いますので。 お手数ですがタミフル様にお伝えしていただければ幸いです。よろしくお願い申し上げます。 2/21 8 31 サトル氏→たみふる 返信遅くなり申し訳ありません。 それではお伺いしますが、ラキア姫へのサポート行為について、どうお考えなのでしょうか? たしかに、不可侵条約は条約締結相手の城を攻めないことかもしれませんが、当同盟の戦争相手にサポートを出すことは敵対行為とはいえませんか? それを個人を尊重しているなどと発言は矛盾しませんか?それであれば、我々がよしキングを個人として尊重している、と言ったらどのような理屈で対象される気でしょうか?尊重する気はないですが。 私たちは不可侵条約を破った同盟員を追放処分しております。 さらに我々に損害賠償を請求するというのであれば、 サポート三人に対しても賠償金を請求するので計算が済むまで少々お待ちください。 ヨシキングに対し誰かに指示されたと話した件については、 引き続き調査員中ですが、なぜ同盟内といいきれるのでしょうか?証拠があるのですか?当行政府内のメンバーでさえ知らないのに。 ヨシキングの言うことは鵜呑みにして、我々のいうことを嘘と断じる理由を示してください。 なお、サポートした三人については証拠もありますし、本人たちも自白しています。 ヨシキングからそれ以降連絡がないので、白とは言えませんが、当同盟が組織的にやるようなメリットは見当たらず、貴同盟から客観的に判断できるのではないでしょうか。根拠があるのであれば具体的に示してください。 私たちが、ヨシキングの攻撃行為に対し後ろめたいことはありません。 2/21 12 54 たみふる→サトル氏 まず誤解を解かせていただきたいのですが当方は別に貴同盟内に指示を行った者がいると「断定」して話しているわけではございません。 あくまで「疑念」を持っているだけです。 貴同盟に後ろめたい事がないのであればそれで全く問題ございません。 ただ同盟所属者がこういった事態を起こした際に、同盟内で何らかの動きがあったのではないか考えた、その点はご理解頂きたく思います。 指示された件に関しては調査の結果をお待ちしております。 貴同盟幹部が御存知でないのなら私たちも知る由がございませんので。 賠償の件に話を移しますが私どもも過去に同盟員が他同盟を攻撃した事がありましたが、その際には弊同盟幹部会にて同盟の名で賠償を行っております。(もちろん、対象者は除名処分にした上で行っています。) 賠償請求する権利を行使している時点で請求される覚悟は充分に出来ております。 実際に失われた城に対して賠償請求しておりますので、サポートにより失われるはずだった兵の賠償請求をしていただければ、妥当な額なら謹んでお支払いさせて頂きます。 以上です。 よろしくお願い致します。 2/21 23 13 のもれっど氏→たみふる たみふる様 こんばんは、鬼兵同盟代表のもれっどです。 タミフル様と私共サトルとの間で折衝が持たれております元メンバーヨシキングの件ですが、 鬼兵同盟としての正式な回答ををお伝えいたします。 今回の賠償請求に対して、鬼平同盟として支払いに応じます。 つきましては資源75000の支払い方法についてご指示をいただきたく存じます。 所属員の不手際を謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 誠実に対応をさせていただきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 2/22 0 22 たみふる→のもれっど氏 のもれっど様 お初にお目にかかります。 JKたみふると申します。 賠償の件了解致しました。 私共の希望を受け入れて頂き、有難く思います。 賠償に関しては後ほど詳細を詰めさせていただきたいと思いますが、数点ご質問とお願いがございます。 貴同盟サトル様と交渉させて頂いた中で弊同盟員のラキア姫へのサポートの件で賠償を請求したいとのご申し出を受けましたが貴同盟としての結論、また請求される場合は請求額の算定はお済みでしょうか。 また、弊同盟員への経緯説明の為にのもれっど様、サトル様と交わさせて頂いた文書をフォーラム等で公開させて頂いてもよろしいでしょうか。 以上、よろしくお願い致します。 2/22 0 51 のもれっど氏→たみふる たみふる様 ご返信いただきまして誠にありがとうございます。 以後よろしくお願いいたします。 まずは決定が遅くなりましたこと、申し訳ありませんでした。 また、弊同盟構成員の不手際改めてお詫びを申し上げます。 賠償金という形で和議ご提案いただきましたこと誠にありがとうございます。 ラキア姫サポートでの推定損害については、申し訳ありませんがやはり請求をさせていただきたく思います。金額はまだ算出できておりません。 もちろん妥当な額を提示させていただこうと思いますが、状況が複雑であり計算に時間を要することご理解をいただきたく存じます。 私とサトルがお送りしました文面につきましては、どうぞお使いいただきたく存じます。 逆に弊同盟内部に対する状況説明のため、たみふる様の文面をすでに使用をさせていただいていることをご報告申し上げます。事後報告となりましたこと併せてお詫びを申し上げます。 また明日夜に額を計算してお伝えいたしますので、よろしくお願いいたします。 以上です 2/22 1 00 たみふる→のもれっど氏 迅速なご回答ありがとうございます。 請求の旨も了解いたしました。 賠償に関してはお互いの請求額で相殺し、差分を支払う形が双方手間にならないと思いますがいかがでしょうか。 あと別件ですが貴同盟のプロフィールに賠償の件を記載されていると思いますが日付が20日となっているように見受けられます。 お手数ですがこのメッセージを頂いた21日の23時に日付を変更頂けますようお願いします。 2/22 1 07 のもれっど氏→たみふる 日付の件大変失礼いたしました。至急訂正いたします。 相殺の件承知しました。その方法が簡便であるかと思います。 もう一点、このようなことを言えた筋ではございませんが、計算の仕方について何か参考となるご経験はございませんでしょうか? もしおありでしたら、お互いの認識をすり合わせた上で算出することで早期解決に繋がるかと思いますのでご教授いたでければ幸いでございます。 よろしくお願いします。 2/22 1 34 たみふる→のもれっど 申し訳ありませんが私共もこういった被害算定の経験がない為、お力になれるような回答は出来ない状態です。 お手数ですがご算定、ご提示頂ければその額を基に処理させて頂きます。 2/22 1 40 のもれっど氏→たみふる 承知いたしました。不躾な質問申し訳ありませんでした。 計算が完了しましたらご提示いたします。 しばらくお待ちいただきたく存じます。
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肩に力が入りすぎている場合の対処方法 中途半端な気持ちで取り組む 何事にも最後までやり通すぞ!って最初から構えてるとなかなか一歩踏み出すのに時間がかかるから(心構え的な意味で) とりあえずやったらいいや、とか 今すぐ出来ても出来なくてもどっちでも良いけどやるか、って感じで もっと中途半端な気持ちで取り組んでみるといいと思う 飽きたらやめる 作業に飽きたらgdgdにならないうちにさっさとやめて 次の予定を立てればおk! 義務感を捨てきる 義務感はあればあるほどやる気をくじいて最終的には何も出来なくなるから 本気でゲームを完成させたいと思ってるなら「やるぞ!」ではなくて「やろっかなー?」から始めないとダメ 名前 コメント
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他の武器種に比べ性能より旋律が第一なので、武器選択にはそんなに困らないかもしれない。 属性と旋律の両方が丸被りすることは少ないので、旋律>>火力とはいえ数をそろえて使い分けもするとなお良い。 イベント武器やネカフェ武器も有用なものがちらほら HC武器も剛武器に引けを取らない性能なので、作成の視野に入れてもいいんじゃないかな。 レア1~3(SR1~50) 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 げねぽおるプラス 1 572 麻痺130 緑→緑 紫空赤 狩猟 レア1で紫旋律有り。レスタ付きならレア3までこれでも充分。 ガウシカホルン 2 676 無 緑→青 紫青赤 課金 ホワイトメタルキットの無属性笛。課金武器だが威力、旋律とも及第点。強化すればレア3~6まで、その先はレア4のHC武器になる。 ストレガウィンド 3 780 龍150麻痺100 緑→青 紫空赤 祭 レア3。古龍相手にするなら。 龍木ノ笛 1 572 麻痺140 緑→青 紫青赤 狩猟 レア1ながら紫と青ゲを持つ。強化すればレア3で白ゲが出る。 龍木ノ笛【宿神】 3 676 麻痺200 青→白 レア4(SR51~80) SP武器はレア度変更で最低ランクが5になり、属性笛が選びにくくなった。 もっともこのランクは一気に駆け上がる可能性が高いのでそこまで困らないが 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 オーロワウィンド 884 麻痺200 緑→青 紫黄赤 祭 麻痺笛3種。麻痺値と倍率は同じなのでスロや旋律で好みのものをどうぞ。 げねぽおるカスタム 紫空赤 狩猟 緋骨笛【群舞】 紫青赤 ブラッドホルン 884 雷240 緑→青 紫緑赤 狩猟 雷属性が欲しいならこれ。旋律も文句なし。 レア5(SR81~99) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 アグヌアルパSPⅠ 936 火300 青→白 紫黄赤 SP SP無双ハジマタ。雷属性は旋律お察しなので割愛。あとは旋律と相談でチョイスすべし。 ウォーターホルンSPⅠ 水300 紫青赤 アイスホイッスルSPⅠ 氷300 紫青赤 ピュアリコーダーSPⅠ 氷180麻痺80 紫空赤 アスパリージョSPⅠ 龍180麻痺80 紫空赤 グラファイーオスSPⅠ 龍180毒160 紫青赤 ガガクパイプ【笙】 988 龍150睡眠150 緑→青 紫青赤 狩猟 頭ハメでお馴染み龍睡眠。系列未作成なら。後にG級技巧武器に強化できる。 くろくろ【ペロペロ】 1196 氷570 青→白 紫青赤 イベHC 属性値が30低いのと親方印で無いこと以外は【クゥーン】と同じ。【アオーン】から派生。こちらもG級技巧武器にできる。 ウィングオーボワ 936 睡眠340 青→白 紫青赤 狩猟 ガガクと同じ睡眠笛。状態異常値で大きく上回り、白ゲも出る。 レア6(SR100~199) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ネイチャーコンガSPⅠ 1092 無 青→白 紫黄赤 SP ここから無属性SPもボーナス対象に。作成しやすいのは圧倒的にベルムホルン。もらったネオバグを強化していないならそれでもいい。変種以上では1144(20)。 ネオバグパイプSPⅠ 紫緑赤 ベルムホルンSPⅠ 紫青赤 アグヌアルパSPⅤ 1040 火380 紫黄赤 属性SPはグラファを除いてSPⅤまでボーナス対象。変種以上では1092(20)。 ウォーターホルンSPⅤ 水380 紫青赤 アイスホイッスルSPⅤ 氷380 紫青赤 ピュアリコーダーSPⅤ 氷260麻痺120 紫空赤 アスパリージョSPⅤ 龍260麻痺120 紫空赤 グラファイーオスSPⅣ 1014 龍240毒220 紫青赤 こちらはSPⅣまで。変種以上では1066(20)。 緋骨笛【舞扇】 1040 麻痺280 青→白 紫青赤 狩猟 レア6では優秀なマヒ笛。でも素材は若干めんどい 御斑大鼓 1300(15) 無 青→白 紫空赤 HC 高倍率高会心、スロ3の属性強化旋律と優秀でかつ汎用性も高い。読みは「ごまだらおおつづみ」。最終強化で突然漢字になる。 レア7(SR200~299) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ネイチャーコンガSPⅤ 1196 無 青→白 紫黄赤 SP 無属性はSPⅤまでボーナス対象に。変種以上では1248(20)。 ネオバグパイプSPⅤ 紫緑赤 ベルムホルンSPⅣ 1170 紫青赤 Ⅴが存在しないのでⅣ止まり。変種以上では1222(20)。 アグヌアルパSPⅦ 1144 火420 紫黄赤 単属性は完全強化までボーナス対象。変種以上では1196(20)。 ウォーターホルンSPⅦ 水420 紫青赤 アイスホイッスルSPⅦ 氷420 紫青赤 ピュアリコーダーSPⅥ 1066 氷280麻痺140 紫空赤 複属性はSPⅥまで。変種以上では1118(20)。 アスパリージョSPⅥ 龍280麻痺140 紫空赤 グラファイーオスSPⅥ 龍280毒260 紫青赤 マドロミオーボワ 1040 睡眠380 青→白 紫青赤 狩猟 睡眠笛ならほぼこれ一択でいい。 げねぽおるデラックス 1092 麻痺220 青→白 紫空赤 狩猟 マヒ値は緋骨笛に劣るが、防御+とスロ2で使いやすさに優れる。 くろくろ【アオーン】 1092 氷500 青→白 紫青赤 イベント 上位までならアイスホイッスルSP7の完全上位互換。変種相手でもスロ3欲しいならこっち。HC武器に強化すればレア5になるのでもっと早くから使える。 ザザミ・カレルティヤ 1248(35) 水460 青→白 紫緑赤 HC 非HCクエでもどんちゃんやミューズを上回る。属性抜いても殴り笛としてはトップクラス。 レア8(SR300~399) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ネイチャーコンガSPⅥ 1222 無 青→白 紫黄赤 SP 無属性はSPⅥまでボーナス対象に。変種以上では1274(20)。 ネオバグパイプSPⅥ 紫緑赤 ピュアリコーダーSPⅦ 1144 氷300麻痺160 紫空赤 複属性が完全強化までボーナス対象に。変種以上では1196(20)。 アスパリージョSPⅦ 龍300麻痺160 紫空赤 グラファイーオスSPⅦ 龍300毒280 紫青赤 ミューズの唄【救世】 1196 麻痺350 青→白 紫空赤 韋駄天 高性能な麻痺笛で親方印つき。韋駄天300位以内に何度か入賞する必要がある。 レア9(SR400~499) 通常狩猟武器にめぼしいものがなく、イベント武器や祭典武器が目立つ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ネイチャーコンガSPⅦ 1300 無 青→白 紫黄赤 SP ようやく無属性がSPⅦまでボーナス対象に。変種以上では1352(20)。 ネオバグパイプSPⅦ 紫緑赤 ベルムホルンSPⅦ 紫青赤 くろくろ【クゥーン】 1196 氷600 青→白 紫青赤 イベント スロ3親方印で攻撃力属性値に隙なし。天津風なんてなかった。HC派生はレア5。最終的にG級技巧武器にできる。 チャチャブートーン 1196 毒480 青→白 紫緑赤 イベント 高い毒属性値とスロ3。毒が効く相手にはもちろん汎用的にも担げる。HC派生はレア5。最終的にG級技巧武器にできる。 スイートカロル 1196 火650 青→白 紫青赤 イベント 高い攻撃力と高い火属性値。スロ2もある。HC派生はレア6。 アルタイル・トーン 1196(15) 水440 青→白 紫青赤 イベント 高倍率高会心で属性値もなかなか。会心が消えるが旋律で選ぶならミューズの唄【祝福】も一考。HC派生はレア5。 ゴルトフロット 1196 麻痺380 青→白 紫黄赤 祭 説明不要の高倍率高マヒ値の親方笛。韋駄天のミューズの唄【救世】でもいいが、どちらも多少素材に難ありなのが唯一の欠点最近では数少ない親方印+赤黄旋律を活かして覇ドラ・覇パリで運用することも。HC派生はレア5。 ヴァイスエーデル 1196 火450睡眠120 青→白 紫黄赤 祭 ↑同様、数少ない親方印+赤黄旋律の一つ。 ジェビニオン 1300 無 青→白 紫青赤 祭 無属性+強走旋律+親方印という珍しい笛ただしイベクエで無属性強走旋律のSP7が入手できるので差異は親方の有無ぐらいになってしまった。HC派生はレア5。 レア10(SR500~599) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ジルバフロット 1300(40) 無 青→白 紫緑赤 アルゲン 脅威の武器倍率と会心を誇る。属性が多少通る相手でも大抵こちらのほうが火力は上だが、SP武器が上方修正され変種以上では無SPⅦと与ダメはあまり変わらなくなってしまった。G6で技巧入り。 レア11(SR600~699) 剛武器解禁。凄腕武器も参考に。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 ネブラコルス 1196(15) 龍320毒300 青→紫 紫空赤 剛 紫ゲありの高倍率高会心・龍毒の双属性。担いで行けば古龍が泣いて謝る。 緋猛笛【捧舞 1196 麻痺410 白→白 紫緑赤 剛 素で長い白ゲ、匠で超長い白ゲが出る皆大好きマヒ笛。麻痺剣を切っても麻痺を狙っていけるため、猛毒剣や睡眠剣の活用にも。 レア(SR700~799) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 区分 説明 烈閃笛ライオジソル 1196(15) 雷820 白→紫 紫空赤 剛 全笛中最高の属性値を誇り、倍率・会心も優秀で匠時の紫も長い。打の通りが悪く雷が通る相手ならコレ。ただし、剛種武器なので天嵐/覇種武器の特殊効果は得られない。 真冥雷獄笛【翡翠】 1300(45) 龍490 白→白 紫緑赤 覇種 他の龍笛とは一線を画す火力を持つ。ゲージもゴゴ笛と同じものになり扱いやすくなった。スロが無いのが欠点。 弩岩獄笛【激楽打】 1456(10) 無 紫→紫 紫黄赤 覇種 鬼畜倍率・会心具有・デフォで長めの紫・スロ3と最早何かがおかしい笛。奏帝・大奏帝との相性の良さはもちろん、天嵐/覇種防具と組み合わせれば進化後100強撃に肉薄する。 緋猛獄笛【奉納舞】 1352 麻痺520 白→白 紫緑赤 覇種 ゲージは変わらないし↑には及ばないものの既存の麻痺笛とは一線を画す倍率とスロ3、何より圧倒的な麻痺値。…とりあえず作っとけ!絶対損しないから!